home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / HEROSQ1D.LHA / Hero'sQuest.doc1 < prev   
Text File  |  1994-11-27  |  5KB  |  95 lines

  1.                                 HERO'S QUEST
  2.  
  3. Typed in by SIDEWINDER.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. HINTS
  7. Save your game frequently.  Don't just overwrite an existing save,either:
  8. give each game a different name to keep your options open.
  9.  
  10. In the early part of the game it pays to practise to improve any of your
  11. anbilities such as climbing (climb rocks, trees, walls...) anything to get
  12. your points higher.  Practise throwing rocks at anything, but if you have
  13. bought some daggers from the shop use the target south of the town for
  14. practise so that you can get them back!
  15. To improve your fighting skills, Goblins can always be found in their camp
  16. and are not to difficult to kill.  Each time you enter their camp you will
  17. be attacked by one more Goblin than on the previous visit.  Goblin killing
  18. can also be quite profitable, because searching a body can result in
  19. finding some silver.
  20. Staying alive is helped considerably if you can afford to buy Healing
  21. Potions and Vigour Potions from the Healer.  You can buy them from Zara in
  22. the town, but they are more expensive.
  23.  
  24. MONEY MAKING
  25. Fairly easy ways of getting money early in the adventure includes
  26. collecting Magic Mushrooms from the Fairy Ring and collecting flowers from
  27. Erana's Peace to sell to the Healer.  She will buy three lots of these, so
  28. PICK three times to save on journeys.
  29. You can earn five silvers for cleaning out the stables in the Castle...but
  30. be careful not to start too late in the afternoon.  If it is sunset before
  31. you get back into town you could be in trouble.
  32.  
  33. SLEEP SAFE
  34. In town there's no problem if you can afford to pay the Inn-keeper for a
  35. bed, But outside the town there are only three safe places to get your
  36. essential kip.  Erana's Peace is safe and you also get all your Health,
  37. Vigor, Magic points etc renewed.  By the Dryad's tree is safe, if you can
  38. get to it.  Finally the hermit 'Enry will put you up for a price of 1 Food,
  39. though unless you can climb you won't be able to get up to his cave.
  40.  
  41. THIEF'S GUILD
  42. Contrary to what Bruno by the town gate may tell you, find the Thief's
  43. Guild by going up to the Goon in the Tavern and saying "Schweinhund".  In
  44. the Guild you can 'fence' any property you have stolen after picking the
  45. locks to the Sheriff's house and the Old Lady's house.
  46.  
  47. HELP WITH QUESTS
  48. If you can climb, or if you have Magic with the Fetch spell, you can find
  49. the Gold Ring lost by the Healer in the nest in the tree outside her house.
  50. When you have built up your abilities and can defeat the Ogre, enter the
  51. cave of the Bear.  He will let you pass if you give him food.  You can then
  52. enter the cave of the Kobold.  He is very hard to kill, but if you throw
  53. about 80 rocks at him you will succeed.  Remember, before you enter the
  54. Bear's cave PICK UP ROCKS.  Repeat this until you carry no more.
  55. You will almost certainly run out of rocks during your fight, but just come
  56. out again and get some more before returning to THROW ROCK AT KOBOLD.  When
  57. he dies, pick up the key that he had been wearing, then SEARCH THE CAVE.
  58. You will find a chest that contains money.  Return to the Bear and use the
  59. Kobold's key on a manacle on the Bear's leg.  Stand by for a suprise!
  60. Another quest which requires great fighting ability before attempting
  61. starts with a visit to the Dryad.  After getting the Spirea seed for the
  62. Dryad, you are given a list of ingredients to obtain and take to the
  63. Healer.  She will then make a Dispel Potion for you.
  64. You must then go to the valley where the Archers are.  Run to the logs and
  65. jump over.  You then fight a series of Brigands with no chance to pause and
  66. restore you health by drinking any potions, so you must be fit before
  67. entering the valley.  When you defeat the Brigands you come to a gate
  68. guarded by a Minotaur.  Kill him, search him, and kick the gate open.
  69. You now enter the barracks, Go left round the blockades, then go across the
  70. right-hand plank over the chasm.  Step over the trip-wire between the
  71. barriers at the back of the room.  This takes you to the Brigands' meeting
  72. room.
  73. LOCK THE DOOR and go to the top right and GET CHAIR.  As soon as the chair
  74. is in place, MOVE CANDELABRA.  Three Brigands will now be behind the table,
  75. so move in front of the table opposite the right-hand chair.  Wait... the
  76. Brigands will now retrace their steps... and when the first of them come to
  77. the left-hand end of the table type CLIMB ON TABLE USE ROPE. After the
  78. action, don't hang about!
  79. Open the door at the back of the room and go out.  This will take you to a
  80. very strange room (ME's room) which you will eventually have to leave via
  81. the left-hand door on the end wall... I'll leave you to work out how to do
  82. this.  It's a lot of fun, but I suggest you save on entering and during
  83. this room.  The next room is the Brigand Leader's room.  THROW DISPEL
  84. POTION on the Leader and stand by for a suprise!
  85. Another quest can be completed from this point if you have already opened
  86. the gate to Baba Yaga's hut.  Take the healing potions from the Leader's
  87. desk and also the Mirror.  Go to the hut and when Baba Yaga enters, HOLD UP
  88. MIRROR.  Exit Baba Yaga!
  89. The gate to Baba Yaga's hut can be opened by the Skull in return for the
  90. Glowing Gem - I hope you have'nt sold it - which in turn you get from the
  91. Frost Giant for a price of about 70 apples, which you can get from the
  92. shop.
  93.  
  94. The end.
  95.